Para ver se as dúvidas desaparecem...
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Para ver se as dúvidas desaparecem...
As restrições das cartas que estão mencionadas no tópico principal são quando as mesmas estão relacionadas com o tema.
Ex: Siege-Gang Commander
Se o tema for goblins só podem usar uma.
Se o tema for "todas as minhas cartas custam 5 de mana, podem usar 4.
Ex: Siege-Gang Commander
Se o tema for goblins só podem usar uma.
Se o tema for "todas as minhas cartas custam 5 de mana, podem usar 4.
esvrets- Mensagens : 405
Data de inscrição : 25/10/2009
Idade : 41
Localização : Margem Sul
Re: Para ver se as dúvidas desaparecem...
Eu já percebi!!!
Mas tenho uma pergunta, que é Porquê?
Mas tenho uma pergunta, que é Porquê?
diogomendesdias- Mensagens : 34
Data de inscrição : 28/10/2009
Idade : 27
Localização : Já ali ao lado
Re: Para ver se as dúvidas desaparecem...
Porque num tema de Goblins, quando os 3 tokens entram em jogo, podem ficar 2/2 ou mais, devido a bonus de outras cartas do tipo goblin.
A diferença entre 3 tokens 1/1 e meter 3 tokens 2/2 é significativa. E isto para não referir cartas como Warren Instigator, que podiam por o Siege Gang em Jogo muito mais cedo, entre outras. Era demasiado forte, logo só podes ter um.
Já num deck com tema "Cartas que custam 5", os tokens vão ser obrigatoriamente 1/1, não desequilibra tanto o jogo, é quase só mais uma carta. Daí poderes ter 4.
A diferença entre 3 tokens 1/1 e meter 3 tokens 2/2 é significativa. E isto para não referir cartas como Warren Instigator, que podiam por o Siege Gang em Jogo muito mais cedo, entre outras. Era demasiado forte, logo só podes ter um.
Já num deck com tema "Cartas que custam 5", os tokens vão ser obrigatoriamente 1/1, não desequilibra tanto o jogo, é quase só mais uma carta. Daí poderes ter 4.
LAP- Mensagens : 110
Data de inscrição : 25/10/2009
Idade : 37
Re: Para ver se as dúvidas desaparecem...
Porque determinadas cartas integradas num deck tribal iriam gerar decks demasiado fortes e o objectivo deste torneio é que cada jogador leve decks originais e que sejam equilibrados o mais possível entre si.
O Siege-Gang Commander, por exemplo, num deck em que o tema fosse goblins, é demasiado forte. Tendo em conta que podes baixar um Warren Instigator ao 2º turno, ao 3º turno poderias estar a por 2 Siege-Gang Commander, o que implicava mais 6 Tokens de Goblin. Fazia um deck demasiado forte e que na prática já existe.
Esta mesma carta num deck com o tema "tudo custa 5 a entrar" já não seria tão relevante. 5 de mana para colocar uma criatura 2/2 e três criaturas 1/1, é justo o suficiente, dado que dificilmente iriam ter interacções demasiado fortes com outras cartas.
Na prática serve para obrigar a pensarem em decks não-tribais e a serem originais!
O Siege-Gang Commander, por exemplo, num deck em que o tema fosse goblins, é demasiado forte. Tendo em conta que podes baixar um Warren Instigator ao 2º turno, ao 3º turno poderias estar a por 2 Siege-Gang Commander, o que implicava mais 6 Tokens de Goblin. Fazia um deck demasiado forte e que na prática já existe.
Esta mesma carta num deck com o tema "tudo custa 5 a entrar" já não seria tão relevante. 5 de mana para colocar uma criatura 2/2 e três criaturas 1/1, é justo o suficiente, dado que dificilmente iriam ter interacções demasiado fortes com outras cartas.
Na prática serve para obrigar a pensarem em decks não-tribais e a serem originais!
esvrets- Mensagens : 405
Data de inscrição : 25/10/2009
Idade : 41
Localização : Margem Sul
Re: Para ver se as dúvidas desaparecem...
Obrigado!!!
diogomendesdias- Mensagens : 34
Data de inscrição : 28/10/2009
Idade : 27
Localização : Já ali ao lado
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